研究机构Counterpoint此前在一份报告中预期,人形机器人对DRAM需求将在2030年较现在成长20倍,从大约8300TB增加至172000TB。每台机器人配备的内存数量也将翻倍,从19GB增加至39GB(1TB=1000GB)。
①金山办公前三季度营业收入为50.80亿元,同比增长21.57%;归属于上市公司股东的净利润为26.37亿元,同比增长123.77%; ②AI功能的持续完善带动付费转化率与客单价同步提升,金山办公WPS个人订阅实现收入10.50亿元,同比增长16.78%。 《科创板日报》10月27日讯(记者 郭辉)刚刚,金山办公发布2026年第三季度报告。 公告显示,金山办公第三季度实现营业收入17.66亿元,同 ...
①在过去三周内,半导体板块的行情变化,可以解释各类资产约54%的表现差异,远超油价的解释力; ②韩国股市对AI交易行情的敏感度格外突出,存储芯片股在韩国综合指数中的权重已经逼近半数。 财联社10月27日讯(编辑 刘蕊)随着AI热潮持续,全球各类金融资产市场的注意力已经从过去传统的大宗市场波动转移至AI相关概念股的波动。 高盛表示,人工智能已经成为全球金融市场一股影响力极强的力量。如今,半导体股票对 ...
①《三星堆·未来往事》上映4天,累计票房仅为122.9万元,上座率跌至0.2%。按官方披露的千万元级制作成本计算,博纳通过院线分账收回的金额恐不足制作成本的十分之一。 ②博纳第二部AI电影《计划外:广寒行动》已立项并开机,神话动画《中华志怪之罗刹海市》也排上了日程。 《科创板日报》10月27日讯(记者 李佳怡)千万成本难回本?首部AI电影上映院线遇冷。 近日,国内首部拿到“龙标”的AI全流程院线长 ...
①苹果公司周一发布了重新设计的iPad mini,新机配备OLED显示屏、防水设计以及性能更强的芯片; ②新款iPad mini将于周三开始接受预订,并于11月6日正式上市,美国官方起售价为699美元,国行为5499元人民币。
①Anthropic公开招股书,上半年营收同比增长1300%,二季度实现营业层面扭亏,此次IPO据报道可能筹资1000亿美元或更多。 ②企业客户支出迅速扩大,但新增及修订的租赁和商业协议对应约4170亿美元未来最低付款义务,长期资金需求与特殊治理结构同样值得关注。 财联社10月26日讯(编辑 史正丞)北京时间周一晚间,明星AI初创公司Anthropic正式公开美股招股书。这也是地球历史上首个前沿A ...
①单季度来看,第三季度公司营业收入为4787.24万元,同比下降39.38%;净利润为1437.62万元,同比下降53.14%; ②长进光子表示,特种光纤行业属于多学科交叉的技术密集型领域,涉及光电子学、材料科学等多学科,必须依靠长期自主研发和工艺积累,难以通过简单模仿实现超越。 《科创板日报》10月26日讯(记者 吴旭光) 长进光子发布上市后首份三季报。 今年前三季度,该公司实现营业收入1.45 ...
①莱特光电还发布公告称,公司拟向全体股东每10股派发现金红利2元(含税),预计总派发金额为7989万元,占归母净利润的46.86%; ②莱特光电表示,Q布项目预计2027年二季度可形成100万米/月的电子布产能。 《科创板日报》10月26日讯(记者 吴旭光)10月26日晚间,莱特光电发布三季度报告。 今年前三季度,莱特光电实现营业收入4.83亿元,同比增长14.19%;实现净利润1.70亿元,同比 ...
①厦钨新能Q3营收79.52亿元创单季新高,正极材料销量环比增9.46%,前三季净利同增34.97%。 ②厦钨新能拟7.23亿元投建年产4万吨磷酸铁(锰)锂项目,预计2028年6月投产。 《科创板日报》10月26日讯(记者 王楚凡)今日(10月26日)厦钨新能发布2026年第三季度报告。 财报显示,厦钨新能2026年第三季度实现营业收入79.52亿元,同比增长45.17%,创下公司单季营收历史新高 ...
诺兰版的《奥德赛》虽然也大量运用视觉特效,但主要依靠实景拍摄完成,拍摄横跨六个国家,演职人员规模达数千人。影片7月上映后大获成功,全球票房接近18亿美元,也是下一届奥斯卡奖的热门竞争者。
①受AI需求爆发、半导体供应链产能全面紧张影响,台积电计划上调先进芯片封装服务价格,最高涨幅可达20%; ②台积电2026年CoWoS月产能有望突破13万片晶圆,2027年进一步提升至20万片。 财联社10月27日讯(编辑 刘蕊)据台媒援引业内消息报道,受AI需求爆发、半导体供应链产能全面紧张影响,台积电计划上调先进芯片封装服务价格,最高涨幅可达20%。 CoWos封装报价将迎上调? 报道称,台积 ...
当下,国产游戏精品供给持续扩容,3A及单机游戏或为国内游戏市场带来结构性增量。据统计,2025年国内游戏市场实际销售收入达到3507.89亿元,同比增长7.68%;同期主机游戏市场实际销售收入达到83.62亿元,同比增长86.33%,增速显著高于整体游戏市场。
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